不论是用哪种语言去写代码,都会遇到,对于一个东西,给其起一个名字,即给东西命名
这个东西,包括但不限于:
- 变量variable
- 函数function
- 结构体structure
下面就来介绍一下,关于命名方面的规范。
知道了命名时要遵循的原则后,就涉及到,如何给具体的变量、函数等内容去命名了。
命名这个事情,很早就有人专门总结了不同的,常见的方法:
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帕斯卡(pascal)命名法 |
此处只是简要的提醒一下:
和驼峰式命名法类似的另外还有种方法,叫做:帕斯卡(pascal)命名法
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知道了命名的方法和原则后,再来介绍一些,在命名的细节,即命名时的一些常见做法:
有些编程规范中,预定中,会针对于如下的一些情况,给变量加一些前缀: