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出处: PConline [ 2007-06-07 09:40:58 ] | 作者: 亮仔 | 责任编辑: xiechengming |
前言:PC发展到如今这一阶段已经不仅仅是科学计算工具,而是逐渐向信息家电的方向发展。毫无疑问,正是多媒体技术的普及让业界明确了这一趋势,而3D游戏不断激励最新技术的普及,让我们从另一角度认识了电脑,从而走入一扇多媒体PC的大门。时至今天,DX10的诞生让众多游戏迷们为之欢呼,游戏与硬件的复杂关系再次引起人们的思考,我们不妨总结一下史上十大带动硬件提升的游戏。或许他们并非是可玩性最强的,但是凭着他们带领PC硬件水准大幅度提高的成就,就足以证明他们的实力。
对于众多游戏发烧友而言,或许已经忘记最早接触游戏是猴年马月了。当年,价格不菲的286电脑还不如任天堂的红白机好玩,不少第一批接触电脑的朋友还依稀记得看着好友们打《魂斗罗》而眼馋的场景。然而与此同时,PC游戏也在悄悄地发展。客观而言,当时的PC游戏还在其发展初步阶段,根本没有得到游戏制作公司的重视。在286电脑上,经典的《警察抓小偷》让人印象深刻,但是它在画面效果方面甚至难以匹敌当时的各款游戏机。不过,《警察抓小偷》为PC游戏所带来的开天辟地效应却是不可磨灭的,也正是这款简单的小游戏让无数用户对那方方正正的“奇怪玩意儿”产生了浓厚的兴趣,继而形成今日强大的PC游戏产业。
一、大航海时代II
《大航海时代II》让用户知道了内存容量的威力
《大航海时代II》的六个主人公加上外传的两个主人公,每一个人物都有各自的独特剧情,但不管选择哪一个主人公,其他的主人公也会在剧情中粉墨登场,所以这款游戏的剧情充实度在当年是史无前例的。然而我们之所以将其评为“史上十大带动硬件提升的游戏之一”的原因更多地在于它对当时CPU以及内存容量提出了较高的要求。80386处理器加上4MB内存在运行《大航海时代II》是会显得十分流畅,而当年不少80286处理器用户就是冲着这款游戏而升级系统,并将内存容量扩展为“令人羡慕的4MB”。
经典指数:★★★★☆
主要提升环节:内存容量
二、古墓丽影
《古墓丽影》让玩家知道了MMX是什么
3D游戏是什么?或许当时每个人都由不同的答案。伴随着国内家用电脑的第一次普及浪潮,古墓丽影以全新的概念向我们诠释3D游戏的内涵。以现今的眼光来看,《古墓丽影》的画面可谓是不折不扣的“伪3D”,但是当年那个风靡全球的劳拉小姐还是对我们的硬件性能提出极高的要求。带有MMX多媒体指令集的CPU成为《古墓丽影》的最佳伴侣,而一款具备4MB以上显存容量的显卡也成为发烧友的必备之物。
第一代MMX多媒体指令集在Pentium内加入57条多媒体指令,主要增强CPU对多媒体信息的处理,提高CPU在音频、图形、视频和通信应用方面的处理能力。对于游戏开发商而言,根据MMX进行优化能够获得非常好的效率,因此这项技术的成功性毋庸置疑。随后,AMD和Cyrix的CPU也相继通过授权方式加入了MMX多媒体指令集,但是始终在运算速度方面与Intel存在差距,这也帮助Intel奠定了在多媒体时代的霸主地位。
此外,显存容量也是一个不容忽视的环节。尽管第一代《古墓丽影》算不上真正意义上的3D贴图,但是复杂的纹理显示还是要求大容量显存的支持。当年,S3 765等最多只有2MB显存的显卡因此而落伍,而Voodoo、Trident 9750等拥有4MB显存的显卡则有着更为强劲的表现。
带有MMX多媒体指令集的Intel Pentium处理器
经典指数:★★★☆
主要提升环节:CPU多媒体指令集、显存容量
三、极品飞车II
《极品飞车II》让3DFX名声大震
《极品飞车II》与《古墓丽影》基本上是同一时代的产物,不过由于EASports在3D引擎技术上的领先实力,其整体3D效果比之后者远远胜出,让不少用户第一次感受到真正的3D游戏。然而与此同时,《极品飞车II》对于PC硬件的性能要求也相当高。一款专属于3D加速的Voodoo简直是发烧友们梦寐以求的利器,EASports甚至为3dfx Glide3D接口推出3D效果进一步提升专用版!
Voodoo的出现是3D显示芯片发展史的一个里程碑!要知道在那个“唯CPU论”的年代只有CPU才是电脑的真正核心,是电脑性能等级的凭证。在2D世界里面显示卡在电脑硬件中并没有什么地位,在众多的硬件新闻中也很少见到它的身影,那时候(90年代中期之前)的显卡也基本上在S3公司的统治之下。但是慢慢的,多媒体的概念越来越深入人心,人们对游戏画面的要求也不再局限于2D的水平上,特别当一批准3D游戏出现的时候,人们被一些前所未见的3D特效深深地吸引住了!
经典指数:★★★★
主要提升环节:3DFX的Glide3D
四、QuakeII
《QuakeII》引发了显卡性能之争
如果说《极品飞车II》开创了3D游戏的新篇章,那么《QuakeII》是第一个敢于站出来向其挑战的游戏。作为新一代第一人称射击游戏,采用OpenGL接口的QuakeII跳出了DOOM的传统模式。全新的3D画面自然对PC性能提出很高的要求,当时Voodoo加速卡甚至都不足以胜任,也因此成就了更为惊世骇俗的Voodoo2,以及后来打到巨人的nVIDIA TNT显卡。
除了高分辨率渲染,《QuakeII》的另外一大特色便是支持标准纹理压缩算法,微软公司从S3公司(现已经被VIA收购)取得S3TC授权并将其加入DirectX。对于当时的3D游戏而言,如何提纹理效果是一件很头疼的事情,因为与之相配套的3D显卡在性能上无法满足大量纹理的需求,此时使用压缩技术自然是一条捷径。通过纹理压缩技术,3D游戏可以使用更大的纹理贴图。当纹理较小时,物体的表面会显得模糊或呈马赛克状,较大的纹理可以让物体表面表现出更多细节。
经典指数:★★★★★
主要提升环节:3D显卡的纹理贴图
五、NeorageX模拟器
NeorageX模拟器再次让内存容量飙升
PC的魅力在于其强大的通用性,而移植游戏可谓是一朵奇葩。NeorageX街机的流行程度自然无需我们强调,PC将其引入自然令人欢欣鼓舞。不过当年NeorageX模拟器对PC性能提出了极高的要求,此时显卡与CPU都不是重点,内存容量才是关键。以经典的《拳王98》为例,需要64MB内存才能勉强运行,128MB内存才能获得较为出色的效果。以当时的内存价格来看,NeorageX模拟器可谓是一款极度奢侈的“硬件杀手级”游戏。
当然,NeorageX仅仅是模拟器的一个代表,其它诸如GBA、N64以及SFC模拟器也都很值得关注,尤其是N64模拟器也要求128MB内存才能流畅运行。至于随后出现的Bleem!以及VGS等PS模拟器,那更是离不开大容量内存的支持。毫无疑问,在当时那个年代,内存容量绝对是PC性能的瓶颈,有时候甚至比CPU还重要。
大容量内存是玩家们最为渴望的
经典指数:★★★★★
主要提升环节:内存容量
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