不太懂笔记本显卡性能好坏和游戏效果的,建议先去看看:
【主流笔记本显卡性能分数化比较】+【部分型号显卡的实际游戏效果】
http://hi.baidu.com/notebookrelated/blog/item/8bd88e351d449789a71e12c2.html
移动平台与桌面平台详细配置对比 |
平台类型 | 笔记本 | 桌面平台 |
处理器 | 英特尔酷睿2 T7300 (2GHz主频、4MB二级缓存、800MHz前端总线) | 英特尔酷睿2 E6700 (降频后2GHz主频、4MB二级缓存、800MHz前端总线) |
主板芯片组 | PM965芯片组 | 华硕P5B-D P965芯片组 |
内存 | 威刚2GB DDR2-667 | 威刚2GB DDR2-667 |
显卡 | Geforce 8600M GS | 铭暄Geforce 8500 GT |
硬盘 | 日立(160GB、SATA、8MB、5400转) | 希捷7200.9(160GB、SATA、8MB、7200转) |
从3DMARK 06的各个子项的测试成绩来看,Geforce 8500 GT与Geforce 8600M GS的性能差距较小。这样的测试成绩也很好的反映出了两款规格相近显卡的实际性能表现。
id作为第一人称射击游戏的鼻祖,毫无疑问已经成为现今FPS领域里的泰山北斗(就像Blizzard尊为RTS霸主一样), 它制作的每一游戏都代表着当时电脑图形技术的最新发展方向,都会被载入到FPS游戏发展的史册当中。
《DOOM3》采用即时渲染的方式,几何图形的复杂程度大幅度增加;而大量光影的应用也成为了亮点之一,无论是即时演算的过场动画还是实际游戏,场景中的光源数量都非常多,虽然消耗了大量的资源,却换来了真实的交互感觉。《DOOM3》除了使用了以往游戏中常用使用的Shadow Mapping(阴影贴图)来处理一部分静态图像外,更是将动态光影(Shadow Volume)发挥到了极致。
《DOOM3》采用了先进的环境映射凸凹贴图,它在标准表面纹理上再映射一层纹理,纹理的内容相同但位置相错,错位深度由深度信息和光源位置决定,再根据表现对象的不同,将下层纹理进一步处理为上层纹理的阴影或底面,这样就逼真地模拟出了真实物体表面的凸凹褶皱效果,再配合光线,光反射和镜像效果在曲面上营造出更逼真模拟真实环境的场景。
第一人称射击游戏经典《DOOM3》
《DOOM3》游戏设置画面
我们在1024*768的分辨率下,将游戏画质设置为最高。在这个前提下分别在关闭和打开16倍抗锯齿的设置下对游戏进行了2组测试。
《DOOM3》游戏画面
《DOOM3》游戏画面
通过《DOOM3》测试成绩可以看出,桌面版Geforce 8500 GT与移动版Geforce 8600M GS几乎没有性能差别。同时《DOOM3》是一款对内存带宽十分敏感的游戏,这也排出了内存带宽对两套平台3D性能影响的可能。从《DOOM3》这款游戏就可以证实,3DMARK系列软件得分差距是由驱动程序引起的。桌面版Geforce 8500 GT与移动版Geforce 8600M GS真实的3D游戏性能相差无几。
《英雄连》是近期十分热门的游戏,二战题材的游戏总是会大受欢迎。但是《英雄连》却不同于以往的二战游戏,其采用新的游戏引擎和创新的游戏模式,一经推出立刻便风靡全球,游戏中出现的几乎所有物体都可以被摧毁,十分真实的再现了战争的残酷。当然这样的游戏引擎对显卡也提出更高的要求,入门级的移动独立显卡运行这款游戏比较吃力。
二战题材游戏新贵《英雄连》
《英雄连》游戏设置画面
我们在1024*768的分辨率下,分别在默认画质和最高画质下对《英雄连》游戏进行了测试。
《英雄连》游戏画面
在默认画质下桌面版Geforce 8500 GT与移动版Geforce 8600M GS运行《英雄连》的速度相差无几,而最高画之下Geforce 8500 GT领先Geforce 8600M GS幅度达到了37%。出现这种状况实在是出人意料,我们反复测试多次均是如此。由此可见,一款优秀的显卡驱动对于显卡来说是多么的重要。
《命令与征服3》采用了增强版的SAGE引擎,程序的执行效率大为提高,该款引擎曾在《命令与征服:将军》和《指环王 中土之战2》中得到应用,但在美学概念上和后者以及其它同类游戏大有区别。以魔幻为题材的《指环王》以线条的勾勒和细节的表现为主,力图呈现中土世界的一草一木,选择了细节呈现、色块深邃的构图特征。而《命令与征服3》选择了色调相对统一、动效突出爽快的搭配方案,无需打开所有效果,也能体验其独到的美学观。
大块的明亮色调、默认视角下仍显厚重的建筑与单位、视觉感舒适的雾化效果、清晰夸张的弹药发射轨迹,完全体现出制作者锐意进取的制作态度。“强劲的想象带来真实”,中高层次的配置即可体验这种风格强烈的质感。特别是在渲染宏大的战斗场面上更是有其独特的魅力。对画面和光影效果本作也得到了很大提升,不过这都是建立在PC和次世代游戏主机强大的运算能力基础之上的。你会发现车辆开动时扬起的滚滚尘土,令人惊骇的爆炸效果都大量采用了离子特效。
即时战略游戏王者《命令与征服3》
《命令与征服3》游戏画面设置
《命令与征服3》游戏画面设置
我们在1024*768的分辨率下,分别在中等画质和最高画质打开最高级别抗锯齿的设置下对游戏进行了测试。我们选择了同一游戏场景,建造同样多的建筑和部队,用同样的手段打击敌人,以求每一次测试过程都近似相同,保证测试的准确性。
《命令与征服3》游戏画面
《命令与征服3》游戏画面
桌面版Geforce 8500 GT与移动版Geforce 8600M GS无论是在高画质下还是在中等画质下,运行《命令与征服3》的速度不分伯仲,这样的测试成绩再一次有利的证实了Geforce 8500 GT与Geforce 8600M GS游戏性能相仿。
《切尔诺贝利.》拥有FPS和RPG这两种最受欢迎的游戏元素,广阔场景和众多的任务式子进程使其颇像现代版的《The Elder Scrolls IV Oblivion》,这自然需要依靠游戏引擎的强大图形技术才得以实现。《切尔诺贝利》游戏引擎是GSC GAME WORLD自家的X-RAY。GSC GAME WORLD近年对初始版本的X-RAY进行了大幅的升级改写。
动态光影(Dynamic lighting)是当代3D游戏的招牌特征之一,跟DOOM3这类大多数游戏的“假”手电光影并不相同,这款游戏使用了真正的动态光源,玩家跟其它NPC的手电筒光源全都是真正动态光源。在《切尔诺贝利.》里,手电光照射到的物体都会有即时阴影生成。另外,Stalker还在室外使用了ambient occlusion技术,该技术通过计算场景里的几何建模对光源的遮挡、反射、漫射等影响,最终生成正确的环境光照信息,能够显著增强场景的光照对比度,令画面更为逼真。
跳票6年的游戏大作《切尔诺贝利.》
《切尔诺贝利.》游戏设置画面
《切尔诺贝利.》游戏设置画面
我们在1024*768的分辨率下,分别在最低画质和最高画质打开全部画面效果的设置下对游戏进行了测试。
《切尔诺贝利.》游戏画面
《切尔诺贝利.》游戏画面
在《切尔诺贝利.》这款游戏测试中,Geforce 8500 GT无论在低画质还是高画质中均全面领先Geforce 8600M GS。仅就《切尔诺贝利.》这款游戏而言,桌面平台占了上风。
《无限试驾》的画面在PC平台上可以说是最强,没有任何赛车游戏可以与其匹敌。无论是车模的精度还是材质,除了车内建模略差,都几乎没有什么好挑剔的地方,车表面十分有质感,在阳光的照耀下熠熠生辉,即使在游戏中什么都不做欣赏跑车也是一个乐趣。
车辆在高速行驶的时候,场景和天空的色调和明暗度在HDR的支援下也发生着细腻的变化,而适当的运动模糊又给人很强的速度感,给人极其华丽但又不失真实的视觉体验。《无限试驾》的场景很大,但一点也不马虎,细节表现也很到位,材质质量也很高。城市广告路牌都很清晰,而野外路边的植被表现也比较到位,而且各个区域风景各异,既有繁华的城市,也有偏僻的小镇,既有高等级的公路,也有山涧的小道。
可以让人忘掉极品系列的赛车游戏《无限试驾》
《无限试驾》游戏设置画面
我们在1024*768的分辨率下,将游戏画质设置为最高。在这个前提下分别在关闭和打开4倍抗锯齿的设置下对游戏进行了2组测试。
《无限试驾》画面效果
《无限试驾》的测试成绩状态与《命令与征服3》相仿,都是Geforce 8500 GT与Geforce 8600M GS在两种设置下游戏运行速度十分接近。看来用户在用笔记本电脑玩游戏将会有何桌面平台一样的流畅感受.
《上古卷轴4》的光影效果也十分出色,游戏的HDR解决方案使用浮点精度的纹理和缓冲混合使得游戏的光照更为真实细腻,引擎也没有使用任何的预渲染技术,阴影完全是动态的,游戏里太阳方位会随时间而变化,场景的阴影和色调也会随之变化。如动态的天空在日出或者日落的时候,bloom就表现出天空发亮的效果,而游戏整个环境都会泛出一丝微红的色调,而正午一切都是那么明亮清晰。
除了Speedtree技术《上古卷轴4》还采用了在《半条命2》里广受赞誉的Hovak物理引擎,得益于hovak对重力、碰撞、浮力的真实模拟,如你使用火球魔法可以将敌人打飞,然后敌人尸体落地后会顺着山坡的地势滑下去。甚至你将箭射入水中,一会儿它会自己浮起来。
获奖无数的ARPG游戏《上古卷轴4》
《上古卷轴4》游戏画面设置
我们在1024*768的分辨率下,分别在默认画质和最高画质下对《上古卷轴4》游戏进行了测试。
《上古卷轴4.》游戏画面
《上古卷轴4.》游戏画面
《上古卷轴4》的测试成绩稍有不同,Geforce 8600M GS首次无论在低画质还是高画质中都全面领先Geforce 8500 GT。虽然领先的幅度不是很大,但是这可以最有力的说明桌面版Geforce 8500 GT与移动版Geforce 8600M GS显卡游戏性能十分接近的事实,3DMARK测试成绩的巨大差异完全是由驱动程序版本新旧引起的。
● 测试总结:笔记本电脑在性能上将不再有任何妥协
通过3DMARK系列理论测试软件和6款主流3D游戏的对比测试,我们可以看出移动版Geforce 8600M GS显卡在与同规格的桌面版Geforce 8500 GT进行游戏比拼的时候,已经可以旗鼓相当。尤其是在6款主流游戏的测试中,移动版显卡更是显示出了不俗的实力。不会再出现以往由于移动平台整体性能偏弱,进而导致显示性能得不到充分发挥的现象。
只是由于驱动程序的问题使得移动版Geforce 8600M GS显卡在有些测试项目上落后桌面版Geforce 8500 GT,相信随着移动版驱动程序的不断改进,Geforce 8600M GS的性能还会得到进一步的提升。笔记本电脑在基于英特尔全新一代迅驰移动平台后,其性能已经和台式电脑看齐。从此以后,笔记本电脑在性能上将不再有任何妥协,人们在拥有移动性的前提下可以拥有和台式电脑一样的性能。
http://www.3qit.com/Html/digi_test/094436075220944365176261.shtml
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