现在最新推出的G80移动平台有GeForce 8600M和GeForce 8400M两大型号共五款产品,其中NVIDIA GeForce 8600M系列现有型号包括GeForce 8600M GS和GeForce 8600M GT,主要面向高性能、多媒体笔记本,支持NVIDIA的PowerMizer节电技术。而GeForce 8400M系列包括GeForce 8400M G、GeForce 8400M GS和GeForce 8400M GT三款产品,在性能上要逊于8600M,并且不支持PowerMizer技术,所以8400M主要面向轻薄、入门级独显机型。
nVidia GeForce 8移动版基本规格 | |||||
GeForce 8400M G | GeForce 8400M GS | GeForce 8400M GT | GeForce 8600M GS | GeForce 8600M GT | |
核心代号 | G86M | G86M | G86M | G84M | G84M |
流处理器 | 8 | 16 | 16 | 16 | 32 |
核心频率(MHz) | 400 | 400 | 450 | 600 | 475 |
Shader Clock (MHz) | 800 | 800 | 900 | 1200 | 950 |
Memory Clock (MHz) | 600 | 600 | 600 | 700 | 700 |
最大独立显存 | 256MB | 256MB | 512MB | 512MB | 512MB |
显存位宽 | 64-bit | 64-bit | 128-bit | 128-bit | 128-bit |
显存带宽(GB/秒) | 9.6 | 9.6 | 19.2 | 22.4 | 22.4 |
Texture Fill Rate (billion/sec) | 3.2 | 3.2 | 3.6 | 4.8 | 7.6 |
http://notebook.ccw.com.cn/pczx/htm2007/20070514_258630.shtml
nVidia GeForce 8系列的核心技术就是采用了“统一构架”,“统一构架”(Unified Shader Architecture)是相对于之前的顶点
着色器(VertexShader)和像素着色器(PixelShader)的分离式构架而言的。在 DirectX 8时代,GeForce 3首次将顶点着色器和像素着色器加入了渲染管线,前者负责控制3D物体的几何形状和光照阴影,后者负责处理物体表明的色彩和纹理,这些工作均靠显卡硬件完成。 不过随着3D图形技术的迅速发展,传统的分离式构架已经满足不了越来越逼真负责的3D场景,所以nVidia公司就首次提出了统一构架的概念。
正是由于统一构架的采用,使得GeForce 8显卡取消了顶点着色器和像素着色器,取而代之的是统一的可编程流线处理器(Stream Processor),渲染管线则被“Stream Processing”代替。GeForce 8系最多可拥有128个流线处理器,每个处理器都能单独执行运算工作,理论上,GeForce 8的性能是GeForce 7的两倍以上!
统一构架无疑是未来显卡的发展方向,现在ATI公司也在开发基于统一构架技术的“统一shader构架”。
● PowerMizer 7.0节电技术
PowerMizer 7.0节电技术
GeForce 8移动版的另一个亮点就是针对移动平台而加入的PowerMizer 7.0节电技术。PowerMizer实际是为显卡而单独配置的电源管理程序,内置的智能数字监控器可以监视GPU不同部分的能耗,当某个处理器引擎不使用或不需要全力运行时,这些数字监控器会关闭它们。nVidia方面称:在一般的笔记本电脑中使用图形应用软件时,能够在不降低性能的情况下节约4W以上的功率。
● DirectX 10
完美支持DirectX 10是GeForce 8系列的重要特点之一,与目前的DirecrX 9相比,DirectX 10主要的改进在于增加对几何着色器、输出流(Stream output)以及下一代几何规范的支持,并且大幅减少CPU和GPU交换数据时的空闲时间。GeForce 8系列的流线处理器支持编程,因此能够完整支持DirectX 10的全部新特性,能够渲染出极其真实,电影效果般的3D画面。
http://www.3qit.com/Html/digi_test/094436075220944365176261.shtml
NVIDIA Geforce 8000M 系 列 显 卡 规 格 表 | |||||
显卡型号 | Geforce 8600M GT | Geforce 8600M GS | Geforce 8400M GT | Geforce 8400M GS | Geforce 8400M G |
核心代号 | G84M | G86M | G86M | G86M | G86M |
制造工艺 | 80nm | 80nm | 80nm | 80nm | 80nm |
核心晶体管数目 | 2.89亿 | 2.10亿 | 2.10亿 | 2.10亿 | 2.10亿 |
DirectX 版本支持 | DirectX 10 | DirectX 10 | DirectX 10 | DirectX 10 | DirectX 10 |
着色器数量 (标量通用着色器) | 32 | 16 | 16 | 16 | 8 |
光栅处理器数量 | 8 | 8 | 8 | 8 | N/A |
核心频率 | 475MHz | 600MHz | 450MHz | 400MHz | 400MHz |
着色器频率 | 950MHz | 1200MHz | 900MHz | 800MHz | 800MHz |
显存频率 | 700MHz | 700MHz | 600MHz | 600MHz | 600MHz |
显存位宽 | 128bit | 128bit | 128bit | 64bit | 64bit |
最大内存容量 | 512MB | 512MB | 512MB | 256MB | 256MB |
视频加速相关 | PureVideo HD | PureVideo HD | PureVideo HD | PureVideo HD | PureVideo HD |
从图表中我们可以清晰地看出,
笔记本
1>>完美支持vista操作系统,支持DirectX 10特效
4>>上演节能高效,PowerMizer7.0电源管理
● 关于对Vista操作系统的支持,这是每一个硬件厂商都不可能不做的事情,关键在于谁做的更加细致到位。NVIDIA一直在这方面有着良好的表现,驱动程序的问题很少会困扰NVIDIA的用户。作为业内首家推出支持DirectX 10显卡的厂商,NVIDIA无疑抢占了先机,并且还更进一步在桌面平台和移动平台高、中、低档全面铺开支持DirectX 10的产品,加速DirectX 10的普及进程。
●
如图2里面的举例,图2中左侧显卡模块中有4个顶点着色器和8个像素着色器,它们是分开独立工作的。当场景1需要大规模顶点运算和小规模像素运算时,4个顶点着色器全部运行,8个像素着色器只有1个运行,剩下的7个闲置。而到了场景2需要小规模顶点运算和大规模像素运算时,4个顶点着色器只有1个运行,其它3个闲置。8个像素着色器则全部运行。
● (3)
NVIDIA的GPU在NV4x一代开始便引入辅助高清解码
无PureVideo HD和两个版本PureVideo HD的H.264解码对比
采用G84和G86 以及G86M核心的显卡现在能够基本不需CPU计算能力的支持,就能流畅播放高码率H.264压缩格式的高清视频,BSP支持CABAC/CAVLC两种方式的Bitstream处理,即使使用的是低速CPU,CPU占用率也可以保持在40%以下,
● (4)
系统级别的节电技术包括了,CPU节电技术,如在视频应用中最大限度地降低CPU负载。SmartDimmer 2.0技术可以动态地调节面板背光所使用的电量。这些所有的节能技术综合的使用,保证了长时间的电池续航时间。
感兴趣的,去看看:
GF8600M GS的游戏性能
http://hi.baidu.com/notebookrelated/blog/item/8438a382fff2c2bd6d8119f6.html
想知道显卡好坏,和游戏效果,去看:
【主流笔记本显卡性能分数化比较】+【部分型号显卡的实际游戏效果】
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